Anaconda入门教程

Anaconda是什么?

Anaconda可以理解为Python的软件发行版,可以用来管理包、环境,但是Anaconda主要针对于数据科学。

Anaconda附带了conda、Python以及150和科学有关的包及其依赖包,其中由conda负责管理包和环境,由conda安装的包会自动去安装依赖包,所以只知道需要安装的包叫什么名字,而不用去管这个包依赖的有哪些包。

Conda和pip的区别在于都是包管理器,但是conda还提供了环境管理,什么是环境管理呢?

你可以把它想象为虚拟机,每个虚拟机都有一个独立的环境,互相可以安装不同版本的软件,比如说我虚拟机1安装word2007,虚拟机2安装word2016。

Anaconda安装

首先需要到官网下载,然后根据自身的系统选择相应的版本进行安装,安装过后进入到终端就可以使用conda进行管理包和管理环境。

但是第一次下载过后建议升级更新,因为从官网下载的软件包很有可能不是最新的,所以最好进行一次更新

conda upgrade --all

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Python头部注释

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

在刚开始学习Python的时候遇到了上面的疑问,这些疑问感觉很奇怪,应为对于Nodejs这样的语言,这些问题是不会存在的,后来了解了一下关于这些疑问,觉得还是非常有用。

比如在Nodejs当中我用高版本新特性的Node写了一段程序,我只能在文件中说明这是使用什么版本的Node,但是如果用户无法注意到这个问题,很有可能他电脑里面使用的是低版本的Node,可能就会发生错误,而Python如果这样声明了过后就会解决掉这个问题。

默认脚本语言解释器

一般在python文件中第一行都有一个注释,上面指定了这个脚本语言需要用什么解释器来解释,Nodejs需要用Node解释器解释,perl需要用perl解释,python当然也需要用python脚本解释器来解释了。

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HTML表格的加载优化

在HTML设计数据展示的时候会经常使用到HTML表格来展示数据,但是如果数据量过大,就导致表格显示慢,因为在HTML中,表格的显示是需要等待内部所有数据都加载完毕才会显示整个表格,这样对用户体验很不好,比如下面这样:

<table border="10px" width="500px">
            <caption>test</caption>
            <tr>
                <th>加载本地数据</th>
                <th>加载本地数据</th>
                <th>加载本地数据</th>
                <th>加载本地数据</th>
            </tr>
            <tr>
                <td>远程加载数据</td>
                <td>远程加载数据</td>
                <td>远程加载数据</td>
                <td>远程加载数据</td>
            </tr>
            <tr>
                <td>等待远程加载数据后计算数据</td>
                <td>等待远程加载数据后计算数据</td>
                <td>等待远程加载数据后计算数据</td>
                <td>等待远程加载数据后计算数据</td>
            </tr>
        </table>

在html中,有三种标记专门针对html表格进行优化结构化,而不虚要向上面的表格那样需要等待全部数据加载完毕后才能显示表格,而结构化的好处就是当表格加载完一部分就显示完一部分,这三个表示表格结构化的标签为:

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汇编语言学习笔记(四):寄存器[内存访问]

内存中字的储存

在8086CPU中,寄存器为16位,可以储存一个字(1Word=2Byte),拿ax来说,低8位放在al中,高8位放在ah中。

在内存单元一个内存单元只能存储一个字节,那么如果存储一个字型数据就会用到两个内存单元,低8位放在低地址当中,高8位放在高地址当中,比如下图中,储存了两个字型数据,一个是4E20H,一个是0012H,它们的存放数据大概如下:

存放数据

而当连续两个内存单元储存的是一个字型数据的时候,可以将这字型数据的起始地址称为N地址字单元,比如00001内存单元和00002内存单元,可以直接称为00001地址字单元。

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汇编语言学习笔记(三):初识Debug

什么是Debug?Debug是DOS、Windows提供的8086程序调试工具,可以查看CPU各种寄存器的内容,内存情况和机器码级跟踪程序的运行。

Debug一共有20多个命令,但我们在目前为止会使用到Debug的6个命令:

  1. R命令:查看、改变寄存器的内容
  2. D命令:查看内存中的内容
  3. E命令:改写内存中的内容
  4. U命令:将内存中的机器指令翻译成汇编指令
  5. T命令:执行一条机器指令
  6. A命令:以汇编指令的格式向内存中写入一条机器指令

Windows下的Debug

在Windows下自带提供了Debug,可以直接通过Window提供的DOS进入到Debug,可以通过开始命令,输入cmd然后进入到DOS界面后直接输入Debug后就进行Debug程序了。

Mac下的Debug

在Mac下,你需要通过Boxer这个程序来模拟DOS环境,打开后类似于这样的界面:

Boxer界面

点击Open a DOS prompt后就会弹出如下的界面,可以在这个环境下使用任何的DOS界面:

Boxer DOS界面

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